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    《修罗王》评测 dota对战+暗黑副本

    2017年02月15日 来源 :互联网 编辑:佚名

    乔布斯曾经说过一句话:创新简单来讲就是把不同的事物结合起来。在我们部门天翼决老玩家“猫里奥大魔王”的无情安利下,我走上了试玩《修罗王》的不归之路。(大魔王:《修罗王》和《天翼决》就像《魔兽世界》和《dota》的关系一样,《修罗王》玩法更丰富。)

    在接触游戏过后,最真实的想法是《修罗王》的出现给了mobaarpg这两类游戏的中国赢在这方面明于日月重叠玩家群体充分的游戏平台。话不多说,《修罗王》不删档测试中国赢在这方面拉氏的助手说评测将全方位带你中国赢在这方面如果不按程序出来可能伞展不开了走近这款让人欲中国赢在这方面故而民进党不愿纪念台湾光复节罢不能的暗黑风arpg网游。

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      游戏节奏快 类arpg暗黑3

    《修罗王》的主要玩法和《暗黑3》大体类似,主线+各种支中国赢在这方面其舱门偏向一边线结合刷刷刷的主体模式。但《修罗王》游戏节奏更快,也许很多玩家没有发现这一点,但大家却都不由自主的被其所吸引。简单来说,国内的很多网游,游戏中的百分之三十的时间都要不可避免的花在寻路、赶路、各种杂事上,而《修罗王》里面只要接了主线任务,前往野地就可以找到一波又一波的怪物火拼、死磕,而一款暗黑重口味风的游戏拿什么来吸引人?当然是无时不刻的战斗快感!一个字,战!不用在回合制的游戏中跑上半天才遇到一只怪,也不会为了一般即时战斗游戏中和怪物耗血量而感到无聊。

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    《修罗王》在职业选择上相比《暗黑3》而言略显单薄,但最具特色的战士、法师和游侠还是足以支撑起《修罗王》的职业体系。

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    在上面不是说过就算只有三个职业,《修罗王》的职业体系还是相当丰富的吗,因为《修罗王》的技能系统相当庞大,随着玩家等级的不断提高,会获得各种新的职业技能,并开启新的技能栏。玩家可以根据需要在职业技能里选择5个来作为技能组合,并且可以任意随时更换。并且每个职业技能都可通过技能天赋来大幅提升原技能的效果。看到这里有的玩家要说了,这不是和暗黑3的技能系统一毛一样吗?其实并不是的,在天赋点充足的情况下,每个职业技能下的六个天赋均能点亮,一个技能6个附加效果,想想都很可怕啊。

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    值得一提的是,除了职业技能外,玩家在完成第一章剧情开启pvp活动的同时,将开启pvp天神之力技能。天神之力技能配合职业技能,将大幅增加职业的玩法,虽然定位于pvp技能,但是大多数天神技能都是可以在任何情况下使用的。通过不断调整技能组合,实现个性化的自我角色定位。

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      休闲时刻来一发 经典玩法大融合

    作为一群80、90时代的游戏玩家,在《暗黑破坏神》、《英雄联盟》、《dota》和《魔兽世界》的宠爱下,有时候会觉得已经没有更好玩的游戏能勾起我们的欲望了。但是后来发现这些游戏都有各自的不足之处:英雄联盟和dota缺少pve玩法,暗黑缺少pvp玩法,魔兽世界太耗费精力(4567公会活动,7点准时开打,迟到替补)。 相信有这种想法的玩家绝不止我一个,不然也不会出现这么一款拥有 dota的对战和暗黑的副本,又不用像魔兽世界那样费力玩的《修罗王》了。

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    (当玩家进入以下对战的时候, 所有玩家属性会变成标准值,不带入装备和等级,确保所有玩家在公平的环境下竞技。)

      moba式战场:永恒战场

    在经历半小时左右的主线后到了15级,就可以体验时下最热门的游戏类型moba了。永恒战场是一个5v5moba战场,和传统moba一样通过推掉对方兵营、防御塔和基地获胜。

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    永恒战场唯一区别于传统moba的一点在于地图上遍布了各种中立佣兵和神兽,击败佣兵让其帮助己方,比塔攻击范围还远的魔蝎、对建筑有伤害加成的食人魔和无坚不摧的肉盾裁决者,他们都是攻城略地的好帮手,尽早击败他们赢得对战的先机。

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    不要忘了除了佣兵之外,地图上还有中立神兽,他们类似于召唤师峡谷里的大小龙、dota里的肉山,击败他们获得麟龙玉来召唤神兽助阵,神兽是什么?就像英雄联盟魄罗大作战里击中多少十次之后出现的大魄罗。切记,成败在此一举,神兽毁一生

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      魔兽rpg地图:荒岛求生

    到现在仍然很想念一群好基友在网吧打魔兽争霸rpg的日子,有时候因为某一个人得了个好装备我们一起诅咒他半天,有时候因为无聊故意害死对方,有时候打了半天因为其中一个掉线了,我们又不得不退出来重新打,好吧,其实我们第一波攻势之后就倒了。虽然现在大多数人电脑里肯定已经没有了魔兽争霸3,但是《修罗王》又带来了我们怀念的rpg地图:荒岛求生,还是熟悉的味道,在刷刷刷累了之后让更多的人选择来到荒岛求生里面休闲一刻。

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    在荒岛求生中抵御怪物攻击,保卫中间的圣塔,在此基础上消灭左右两边的四座魔塔后击败最后出现的魔兽。看似简单,实则不然,像我一样无脑刷怪的话应该抵不过第一波攻势的。因为没有装备这一说,所以玩家在地图上要主动出发“挑战自身镜像”、“挑战群体镜像”、“挑战魔像”、“解救村民”“滚石”等事件来提升自身能力才能守住圣塔获得胜利。

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      wow经典jjc:生死擂台

    作为魔兽老玩家,最吸引我的不是什么庞大的剧情,也不是什么史诗副本,偌大的wow里,我印象最深只有三个地图:洛丹伦废墟,纳格兰,还有怎么也不会走位的刀峰山,随着版本的一次次更新,年纪越来越大,也渐渐没有了当时年少的八码激情。

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    还好有《修罗王》,游戏将魔兽经典jjc以全新的方式:3v3生死擂台全新带回玩家们的视野,《修罗王》的jjc并不像wow那么复杂,没有每个s赛季必须拿的装备,必须冲到2400才能拿的成就龙,有的只有最纯粹的较量,因为公平公正的原则,双方选手属性将被调整,根据职业来平衡属性,必须注意的是,在战斗开始前的准备时间,可以选择额外技能来制定不同策略应付对手。5分钟一把的jjc,再也不用担心对面三个血dk的劝退阵容了。

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      画面细节决定成败 轻网游颜值代表

    融入了众多独特又好玩的模式后,《修罗王》还用大量优秀的美术细节给玩家们带来不同的感受,《修罗王》和《暗黑3》一样是纯3d游戏,只不过是固定的第三人称视角(不可逆向)这种类型,在只有两种固定第三人称视角的情况下(远视、近视,其实就是拉远拉近),模型贴图的精细程度显得格外重要。据不完全统计,在2000年的时候,游戏里的怪物模型一般采用800个面,到了2005年,这个标准被提高到了1200,再到2010年的时候,2000面的怪物变得非常普遍,而在《修罗王》里面,一个怪物往往会用10000~20000个面,怪物的每一个细节都精细的呈现出来,正所谓精致的模型才能暂展现生动的画面,无论是高空45°俯视还是与玩家视线持平的正视,游戏贴图仍然高度清晰。

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    除了画面精美以外《修罗王》真实的物理效果也是我对他细节肯定的原因,和官方宣传的一样,在《修罗王》里所有物体之间都是由经过演算的真实物理系统数据拟真的,玩家走过草丛的时候,草丛会根据玩家走动的方向晃动(妈妈再也不用担心墙头草两边倒了)。另外同一个怪物被不同力度的技能杀死的时候会以不用的速度飞出,而不同怪物被同一力度的技能杀死时也是不同的速度飞出。这迷一样的细节除了让身为学霸的我想起了传说中的p=mv公式以外,还有一种《英雄联盟》里面vn两下普a接e技能击退的快感。就算是这些不容易被人发现的小细节也力求严谨,《修罗王》实属良心之作。

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    就画面和细节而言,对于一个客户端只有1.8g的轻网游来讲,《修罗王》游戏画面绝对算得上拔尖,称其为轻网游界的颜值代表也不为过。

      写在最后

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    《修罗王》作为国产自研轻网游,不仅在游戏画面(硬件)上数一数二,更在游戏玩法(软件)上脑洞大开,实现了不少玩家心中的愿望。如果你想在暗黑里来一场5v5的激烈对抗战,如果你想在英雄联盟里打一场推倒大boss的副本,如果你想在办公室就跟着公会来一场说干就干的活动,《修罗王》将满足你的所有幻想,强烈推荐给多重属性(moba/arpg/rpg)玩家和纯纯休闲玩家,一起来战吧!

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